Skip to content
GitLab
Explore
Sign in
Primary navigation
Search or go to…
Project
U
uva
Manage
Activity
Members
Labels
Plan
Issues
Issue boards
Milestones
Wiki
Code
Merge requests
Repository
Branches
Commits
Tags
Repository graph
Compare revisions
Build
Pipelines
Jobs
Pipeline schedules
Artifacts
Deploy
Releases
Model registry
Operate
Environments
Monitor
Incidents
Analyze
Value stream analytics
Contributor analytics
CI/CD analytics
Repository analytics
Model experiments
Help
Help
Support
GitLab documentation
Compare GitLab plans
Community forum
Contribute to GitLab
Provide feedback
Keyboard shortcuts
?
Snippets
Groups
Projects
Show more breadcrumbs
Taddeüs Kroes
uva
Commits
4b94caaa
Commit
4b94caaa
authored
14 years ago
by
Sander Mathijs van Veen
Browse files
Options
Downloads
Patches
Plain Diff
Added "Events vs threads" section.
parent
25ed9b69
No related branches found
Branches containing commit
No related tags found
No related merge requests found
Changes
1
Hide whitespace changes
Inline
Side-by-side
Showing
1 changed file
os/ass4/report/report.tex
+40
-4
40 additions, 4 deletions
os/ass4/report/report.tex
with
40 additions
and
4 deletions
os/ass4/report/report.tex
+
40
−
4
View file @
4b94caaa
...
...
@@ -147,16 +147,52 @@ beschikbaar te stellen als de thread de waarde heeft kunnen bijwerken. Als de
lock wordt opgeheven (waarde is bijgewerkt), dan kunnen de andere threads pas
dat stuk geheugen veranderen.
De implementatie van locks is moeilijk, doordat een enkele keer dat een lock
niet
wordt gebruikt de data corrupt is. Alle threads moeten dus hetzelfde
lock
mechanisme hanteren, anders is er geen zekerheid dat de data niet in de
De implementatie van locks is moeilijk, doordat een enkele keer dat een lock
niet (goed)
wordt gebruikt de data corrupt is. Alle threads moeten dus hetzelfde
lock
mechanisme hanteren, anders is er geen zekerheid dat de data niet in de
tussentijd door een andere thread is overschreven. Het tweede probleem met locks
is dat er een
\emph
{
deadlock
}
situatie kan optreden. Dit houdt in dat twee
is dat er een
\emph
{
deadlock
}
situatie kan optreden. Dit houdt in dat twee
threads eindeloos op elkaar wachten: thread 1 beschikt over lock 1 en heeft lock
2 nodig, en thread 2 verkeert in de omgekeerde situatie.
Naast de bovenstaande deadlocksituatie, kan het ook voorkomen dat een thread
nooit de mogelijkheid krijgt om de tweede lock te krijgen. Als een thread
oneindig lang op zijn tweede lock moet wachten, spreekt men van
\emph
{
starvation
}
. Dit is anders dan een deadlocksituatie omdat bij starvation
maar een deel van de processen nooit zijn werk kan doen (bij deadlock kan geen
enkel proces zijn werk doen).
\subsection
{
Events versus threads
}
Een van de alternatieven voor threads is het gebruik van
\emph
{
events
}
. Veel
applicaties plaatsen de graphical user interface in een aparte thread om het
programma optimaal zijn werk te kunnen laten doen, terwijl de gebruiker
bijvoorbeeld met zijn muis over het venster beweegt. Events zouden hier een
goede oplossing zijn omdat events veel minder tijd kost om te ontwikkelen voor
een ontwikkelaar:
\begin{enumerate}
\item
\emph
{
Timing dependencies
}
treden alleen op n
\'
a het plaatsvinden van een
event en zijn dus niet afhankelijk van proces scheduling. Een logbestand
is hierdoor veel gemakkelijker bij te houden.
\item
Geen synchronisatieprobleem doordat de events sequenceel worden
afgehandeld in plaats van parallel.
\item
Er vinden geen deadlock- en/of starvationsituaties meer plaats, doordat
er geen locks worden gebruikt die de threads in goede banen leidt.
\item
De ontwikkelaar kan gemakkelijker met een debugger werken, want
synchronisatie en parallelisme vormen geen problemen meer.
\end{enumerate}
\noindent
Daarnaast werkt een
\emph
{
event-based
}
applicatie veel effici
\"
enter dan een
multithreaded applicatie als alleen een enkele CPU in het systeem aanwezig is.
Dit komt doordat er geen
\emph
{
locking overhead
}
en
\emph
{
context switches
}
(tussen de threads) meer nodig zijn. In veel applicaties is het dan ook niet
noodzakelijk om alles parallel te laten lopen. Daar moet wel een kanttekening
bij worden geplaatst: als er meerdere CPU's aanwezig zijn en de taak in
onafhankelijke subtaken is op te delen, dan geeft een multithreaded applicatie
wel degelijk een voordeel. Dit gaat echt wel te kostte van veel ontwikkeltijd.
% Events avoid concurrency as much as possible, threads embrace:
% - Easy to get started with events: no concurrency, no preemption, no
% synchronization, no deadlock.
...
...
This diff is collapsed.
Click to expand it.
Preview
0%
Loading
Try again
or
attach a new file
.
Cancel
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Save comment
Cancel
Please
register
or
sign in
to comment